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Blind Date mit der Hölle

Engel, Wolfgang B.
Blind Date mit der Hölle
Sophie Taff ist Mädchen für alles bei einem Enthüllungsjournalisten. Plötzlich sitzt ihr Chef wegen Mordverdachts in Untersuchungshaft, doch Sophie ist von seiner Unschuld überzeugt. Während sich die Ermittlungsbehörden schon früh festlegen, ermittelt sie auf eigene Faust, um den wahren Mörder zu finden und ihren Chef aus dem Gefängnis zu holen. Schnell stellt sie fest, dass es sich nicht um einen Einzeltäter, sondern um eine mächtige Organisa...

CHF 24.90

Probezeit

Engel, Wolfgang B.
Probezeit
Der junge Ingenieur Benjamin Neumann wagt einen Neuanfang. Dafür zieht er von Berlin ins Münchener Umland. Doch es läuft nicht wie erhofft. Die Wohnungssuche gestaltet sich schwierig und er verliebt sich in die falsche Frau. Gleichzeitig wird er von seinem neuen Arbeitgeber ins eiskalte Wasser geschmissen. Eine fatale Situation, wenn man kein Land sieht und feststellen muss, in einem Haifischbecken gelandet zu sein. Doch Aufgeben ist keine Opt...

CHF 18.50

GPU Pro 360 Guide to Shadows

Engel, Wolfgang
GPU Pro 360 Guide to Shadows
It covers ready-to-use ideas and procedures that can help solve many computer graphics programming challenges. The articles by leading programmerscontained in this volume focus on the rendering techniques of global illumination.

CHF 66.00

GPU Pro 360 Guide to Lighting

Engel, Wolfgang
GPU Pro 360 Guide to Lighting
It covers ready-to-use ideas and procedures that can help solve many computer graphics programming challenges. The articles by leading programmerscontained in this volume focus on engine-level optimization techniques useful for modern games.

CHF 66.00

GPU Pro 4

Engel, Wolfgang
GPU Pro 4
Covers advanced techniques that run on the DirectX or OpenGL run-times, and contains a dedicated section on General Purpose Programming.

CHF 116.00

GPU PRO 3

Engel, Wolfgang
GPU PRO 3
GPU Pro3, the third volume in the GPU Pro book series, offers practical tips and techniques for creating real-time graphics that are useful to beginners and seasoned game and graphics programmers alike. Section editors Wolfgang Engel, Christopher Oat, Carsten Dachsbacher, Wessam Bahnassi, and Sebastien St-Laurent have once again brought together a high-quality collection of cutting-edge techniques for advanced GPU programming. With contributio...

CHF 100.00

GPU Pro 2

Engel, Wolfgang
GPU Pro 2
This book contains many chapters describing the latest developments in computer graphics rendering on the GPU. Written by game programming experts, each contribution covers advanced rendering techniques that run on the DirectX and OpenGL run-time with any shader language available. The book's sections cover topics in mathematics of computer graphics, rendering, global illumination, handheld devices, 3D engine design, and GPGPU" --

CHF 116.00

GPU Pro 5

Engel, Wolfgang
GPU Pro 5
Offers new and time-tested tips and tricks for creating interesting geometry, realistic shading, real-time global illumination and high quality shadows, and more.

CHF 170.00