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Escape Room. Eiskaltes Spiel

Schumacher, Jens / Winkler, Steffen

Escape Room. Eiskaltes Spiel

Das originale Escape-Krimi-Spiel in der praktischen Kartenbox 
Ein neuer Fall für SIE: Als Spezialist für verzwickte Fälle verfolgen Sie die Spur einer Reihe von Paketen, die Körperteile eines nicht identifizierbaren Leichnams enthalten. Es gelingt Ihnen, den Absender ausfindig zu machen und ihn in einem abgelegenen Landhaus zu stellen. Dabei erleben Sie eine Überraschung: Sie kennen diesen Mann! Vor rund 13 Jahren haben Sie ihn hinter Gitter gebracht - eine Tat, für die er seither auf Rache sinnt. Der Verrückte überwältigt Sie und schafft Sie in einen kargen Raum, wo Sie mit einem verräterisch tickenden Metallband um Ihr Genick wieder zu sich kommen. Eine Tonaufnahme informiert Sie, dass Ihnen eine »faire« 1:99-Chance bleibe, das Anwesen lebend zu verlassen! Die Zeit läuft ...


Zum Um-die-Ecke-denken: Hier ist Teamgeist, Kreativität und Kombinationsgeschick gefragt   

Ein interaktiver Thriller für 1-4 Spieler ab 12 Jahren: Spaß für einen allein oder die ganze Familie

50 spannende Karten: Reichlich Rätselspaß für ca. 60 Minuten voll Vergnügen

Im handlichen Format (9, 8 x 15, 4 cm): Dank der praktischen Kartenbox ist dieses spannende Escape-Game überall spielbar - ob daheim oder auf Reisen

Mehrfach spielbar: Im Spielverlauf bleiben die Karten intakt

Ideales Geschenk: Die ultimative Herausforderung für Abenteurer, Spiele-Fans, Rätselprofis und Super-Hirne  

Das Erfolgsrezept der original Escape-Room Bücher von arsEdition nun auch als kniffliges Kartenspiel. Live-Escape-Feeling für Erwachsene: Nehmen Sie die Challenge an und schaffen es, den Ausgang zu finden? Niveau: Medium bis schwer

CHF 19.50

Lieferbar

ISBN 4014489127406
Sprache ger
Cover NON-CLASSIFIABLE, Escape Adventures, Escape Room Das Spiel, Escape Room Game, Escape Room Spiele (div.), Rätselspiel, Horror Geschichten, Rätsel für Erwachsene, Rätsel Thriller, Grusel Geschichten, gesellschaftsspiele erwachsene, Thriller / Spannung, Zeitgenössische Horrorliteratur und Geistergeschichten, eSport/ Professionelles Videospielen, Schreibwaren (bedruckt), empfohlenes Alter: ab 12 Jahre, empfohlenes Alter: ab 12 Jahre, Schreibwaren (bedruckt), empfohlenes Alter: ab 12 Jahre, Textkarten / Symbolkarten
Verlag Ars Edition
Jahr 20210927

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