Ogni mazzo fa riferimento ai contenuti lessicali, comunicativi, grammaticali e ai video culturali di 5 unità e presenta 4 diversi tipi di gioco: TABÙ – Bisogna far indovinare ai compagni di squadra una parola senza utilizzare le parole tabù. INDOVINA – Bisogna indovinare chi o che cosa si è (ad esempio, una professione, un luogo, un oggetto) facendo agli altri giocatori domande che prevedano come risposta solo sì o no. CIAK! – Si può scegliere se mimare la parola o l’azione del riquadro 1, oppure svolgere il compito comunicativo del riquadro 2. MIX – Si deve svolgere un compito (indovinare le parole, trovare gli errori, trasformare le parole/frasi, mettere in ordine le parole, completare le frasi) o rispondere a delle domande sui video culturali o sui testi di Nuovissimo Progetto italiano 3. Alcune carte possono essere usate per altre due tipologie di gioco: ARTISTI SI… NASCE! – Vediamo chi riesce a far indovinare la parola ai compagni con gesso/pennarello e lavagna! IMPROVVISIAMO – Una sfida a frasi di senso compiuto… con le parole presenti nelle carte. E chi rimane senza prima… vince! Nella scatola troverete inoltre 4 carte guida, le istruzioni e un portacarte pieghevole.
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ISBN | 9791259801128 |
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Jahr | 2022 |
Verlag | Edilingua |
Sprache | ita |
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