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Morgen, morgen und wieder morgen

Zevin, Gabrielle / Bonné, Sonia

Morgen, morgen und wieder morgen

Ostküste, Mitte der 90er: Sam hat gerade sein Harvard-Studium aufgenommen, als er Kindheitsfreundin Sadie wiedertrifft. Seine frühere Super-Mario-Gegnerin designt heute Computerspiele, und schnell zeigt sich, dass die beiden auch auf kreativer Ebene ein gutes Team sind. Doch als ihr erstes gemeinsames Spiel zum Hit wird, brechen sich Rivalitäten Bahn, die ihre Verbundenheit zu bedrohen scheinen.
Über die Magie der Freundschaft, über Popkultur, Wagnis und Scheitern- und zugleich die berührendste Liebesgeschichte, die eigentlich gar keine ist.

CHF 34.50

Lieferbar

ISBN 9783847901297
Sprache ger
Cover literarische Unterhaltung, eintauchen, eintauchen, Gaming, Computerspiele, Programmierung, spieleentwicklung, Liebesgeschichte, platonische Liebe, Dreiecksbeziehung, Harvard, mit, Identität, Queerness, körperliche Beeinträchtigung, Asian American, Das Magische Auge, Super Mario, Nintendo, Donkey Kong, Tamagotchi, Emily Dickinson, Shakespeare, L.A., Los Angeles, Jüdisches Leben, Diversität, Universität, literarische Unterhaltung, Erzählerisches Thema: Identität / Zugehörigkeit, Spieleentwicklung und -programmierung, Zweite Hälfte 20. Jahrhundert (1950 bis 1999 n. Chr.), erste Hälfte 21. Jahrhundert (2000 bis 2050 n. Chr.), eintauchen, Fester Einband
Verlag Eichborn Verlag
Jahr 20230224

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