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Murdio Island. Die Panda-Panik

Wo sind die Pandas? Hochspannung beim multimedialen Gaming - für die ganze Familie.

Ganz Murdio Island ist in heller Aufregung, denn die Panda-Familie, die beliebteste Attraktion im Zoo der Insel, ist über Nacht aus ihrem Gehege verschwunden. Eine Entführung? Eine heiße Spur führt zu einem alten Lagerhaus im Hafen, das angeblich schon seit Jahren leer steht. Und jetzt kommst du ins Spiel, denn die Schülerinnen und Schüler der örtlichen Polizeischule beginnen zu ermitteln - und du gehörst zum Team. Zusammen mit der jungen Tierpflegerin Andy, die die Pandas im Zoo betreut, steigt ihr nachts durch ein offenes Fenster in das Lagerhaus ein und versucht herauszufinden, wer die Pandas entführt haben könnte. Eure Entscheidungen steuern das Krimi-Hörspiel, ihr löst Rätsel, entschlüsselt Codes und kommt so der Lösung des Falls immer näher. Und der entpuppt sich als weitaus mehr als eine simple Entführung, denn nicht nur die Pandas sind in Gefahr. 

Zuhören, miträtseln, kombinieren und per App den Spielverlauf selbst mitbestimmen.




Einfacher Spielbeginn und leichte Bedienbarkeit! Die interaktive Hörspiel-App führt dich und deine Mitspielenden Schritt für Schritt durch das Abenteuer rund um die entführten Pandabären.



Nonlinear: Das Krimi-Hörspiel entwickelt sich beim Spielen. Spaß beim Rätseln, Decodieren und Kombinieren ist garantiert. 



Enthalten sind ein faltbarer Spielplan, analoge Spielkarten und die Audio-App.



Für Krimi-Fans ab 10 Jahren - ob allein oder mit anderen, ein Spieldurchgang dauert ca. 60 bis 75 Minuten.



Inhalt: 1 Spielplan, 50 Ortskarten, 17 Rätselkarten


Spieldauer: ca. 60-75 Min.
Spielalter: 10-99 Jahre
Personenanzahl: ab 1 Person(en)

CHF 29.50

Lieferbar

ISBN 4260694141038
Sprache ger
Cover Spiele div. (Originalspiele für Kinder, Nonbook), Escape, Murdio, Audio Game, Audio-Spiel, Mystery Game, Detektiv-Spiel, Rätsel lösen, Krimi für Kinder, Kooperatives Spiel, spiel für eine person, besonderes Escape-Spiel, spannende Fälle lösen, Rätselspiel für Kinder, Rätselspiel für Jugendliche, Gesellschaftsspiel für die ganze Familie, Non-Book, empfohlenes Alter: ab ca. 10 Jahre, Spiel (Non)
Verlag Oetinger
Jahr 20240614

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