Die Geschichte der Videospiele war lange vor allem die ihres technischen Fortschritts: von pixeligen Figuren in 2D hin zu immer überzeugenderen Wirklichkeitsillusionen in Spielen wie Control. Zugleich entstehen eigenständige Spielwelten wie etwa in der expressionistischen Dystopie Disco Elysium. Jacob Birken analysiert anschaulich die verschiedenen Typen und Generationen von Games, gibt Einblicke in das Zusammenwirken von Hard- und Software und zeigt, wie neuere Videospiele stilistisch Bezug auf die Vergangenheit des eigenen Mediums nehmen. Aber werden damit auch die nicht eingelösten Zukunftsversprechen der Informationsgesellschaft wiederbelebt?
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ISBN | 9783803137180 |
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Sprache | ger |
Cover | Wissenschaft und Kultur allgmein, Verstehen, Computerspielgeschichte, retro, Technische Entwicklung, Grafik, Let's Play, Realismus, Fantasy, Microsoft Flight Simulator, Disco Elysium, Hardware, Software, The Legend of Zelda, CGI, Fortnite, Unreal Engine, Second Life, Games, Gaming, Control, Final Fantasy, street fighter, Illusion, Digitale Bildkulturen, digital, digitale Ästhetik, Technikgeschichte, Medientechnologie, Mediengeschichte, Return of Obra Din, Konsole, Playstation, Spielekonsole, Atari, Doom, Cosplay, Medienwissenschaft, Animal Crossing, Wissenschaft und Kultur allgmein, Digital-, Video- und New Media-Kunst, Kulturwissenschaften, Medienwissenschaften, Computer- und Onlinespiele, Game Art (Computerspiele), Verstehen, Game Art (Computerspiele), Verstehen, Kartonierter Einband (Kt) |
Verlag | Wagenbach |
Jahr | 20220317 |
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